Wir erhalten eine neue Führung und die Ereignisse überschlagen sich. Wir müssen uns sogar um drei Aufträge parallel kümmern.
Pandemic Legacy: April
Es wird ernst. Die aktuelle Medusa-Variante ruft leichte Lähmungen hervor. Das bisherige Heilmittel schafft es nur, die Ausbreitung zu verlangsamen. Außerdem hatten wir vergangen Monat Coops kürzliche Berichte zu unseren Identitäten auf dem Markt abgefangen. Daher erhalten wir neue Tarnidentitäten. Catalina Quispe, Jean-Pierre Dubois, Ulrich von Hohenstein und Louis Valentine sind unsere Tarnnamen.
Pandemic Legacy: März
Unsere Förderung wird weiter zusammengestrichen. Dennoch treibt Coop weiteres Budget auf. Wir können damit trotz sinkender Förderstufe zusätzliche Ereignisse akquirieren.
Pandemic Legacy: Februar
Coop schickt uns zur nächsten Mission, unsere Medizinkongress-Koordinatorin stellt sich vor und ihr Planungsgeschick unter Beweis.
Pandemic Legacy: Januar
Coop stattet uns mit neuen Pässen aus. Unsere vorläufigen Identitäten sind Vergangenheit. Victor B. Goods, Forschungsassistent, Paula J. Bishop, Klinikplaner, Edward Sterling, Krankenhauverwalter, und der Medizinkongress-Koordinator sind einsatzbereit.
Pandemic Legacy Season 0: Prolog
Die Welt will (erneut) gerettet werden. Wir stürzen uns ins Abenteuer!
LotR App: Update to v1.64
Welp, current version is v1.64. Again, only minor changes done. Mostly the up-to-date user ratings of the quest difficulties have been adjusted.
Download can be found here: www.skillen.de/Apps/
LotR App: Update to v1.56
Background work.
Download can be found here: www.skillen.de/Apps/
Part 14: The Siege of Gondor
Reaching Pelargir, the heroes have to battle the main fleet of Umbar. In this version of the story Aragorn and his Hobbit friends have to face these ships. Luckily, they have support from the Army of the Dead.
Part 13: The Passing of the Grey Company
Aragorn had a vision from the Palantir. He saw a fleet of Corsairs about to reach the coast of Gondor. The only possibility to get there before the White City falls is the most direct route through the mountains to Pelargir: The Paths of the Dead.
A name of dread among those who dwell near to its entrance, The Paths of the Dead were said to be haunted by the ghosts of men from the second age of Middle-earth; Oathbreakers who refused to join war against Mordor. Cursed for their unfaithfulness and doomed linger in the shadowy hills until their oath was fulfilled.